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スピンロトムの種族値・実数値・覚える技
でんきひこう 特性: ふゆう
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのスピンロトムのデータ。 このスピンロトムで攻撃するダメージ計算 / このスピンロトムが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 125 | 157 | — | |
| こうげき | 85 | 117 | 125 | |
| ぼうぎょ | 127 | 159 | 171 | |
| とくこう | 125 | 157 | 169 | |
| とくぼう | 127 | 159 | 171 | |
| すばやさ | 106 | 138 | 148 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | こおりいわ |
|---|---|
| ×0.5 | くさかくとうひこうむしはがね |
| 無効 | じめん |
覚える技(43件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 16 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| おにび | ほのお | 変化 | — | 85 | 16 | 相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 |
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 70%の確率で自分の特攻を上げる。 |
| エレキボール | でんき | 特殊 | — | 100 | 12 | 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 |
| エレキフィールド | でんき | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 |
| かいでんぱ | でんき | 変化 | — | 100 | 16 | 相手の特攻を2段階下げる。 |
| じゅうでん | でんき | 変化 | — | — | 20 | 自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 |
| トリック | エスパー | 変化 | — | 100 | 12 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 8 | 相手が道具を持っていない場合失敗する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | — | 100 | 16 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 | 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 | 相手をこんらん状態にする。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |