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メガバンギラスの種族値・実数値・覚える技

いわあく 特性: すなおこし

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのメガバンギラスのデータ。 このメガバンギラスで攻撃するダメージ計算 / このメガバンギラスが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
100
175207
こうげき
164
184216234
ぼうぎょ
150
170202219
とくこう
95
115147158
とくぼう
120
140172186
すばやさ
71
91123132

タイプ相性(防御時)

×4かくとう
×2みずくさじめんむしはがねフェアリー
×0.5ノーマルほのおどくひこうゴーストあく
無効エスパー

覚える技(92件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
すてみタックルノーマル物理12010016与えたダメージの1/3を自分も受ける。
あばれるノーマル物理12010012自分はあばれ状態になる。
メガトンキックノーマル物理120758通常の攻撃技。
のしかかりノーマル物理851001630%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
さわぐノーマル特殊9010012自分はさわぐ状態になる。
りんしょうノーマル特殊6010016同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびきノーマル特殊5010016自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
てだすけノーマル変化20使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
いばるノーマル変化8516相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
こわいかおノーマル変化10012相手の素早さを2段階下げる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
きあいだめノーマル変化20自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
いやなおとノーマル変化8520相手の防御を2段階下げる。
ほえるノーマル変化20相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
ほのおのパンチほのお物理751001610%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのおのキバほのお物理65951610%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
だいもんじほのお特殊11085810%の確率で相手をやけど状態にする。
かえんほうしゃほのお特殊901001610%の確率で相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化85ターンの間、にほんばれ状態にする。
ハイドロポンプみず特殊110808通常の攻撃技。
だくりゅうみず特殊90851230%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
なみのりみず特殊9010016水中状態の相手には威力が2倍になる。
あまごいみず変化85ターンの間あめ状態にする。
かみなりパンチでんき物理751001610%の確率で相手をまひ状態にする。
かみなりのキバでんき物理65951610%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
かみなりでんき特殊110701230%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
10まんボルトでんき特殊901001610%の確率で相手をまひ状態にする。
でんじはでんき変化9020相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
つばめがえしひこう物理6020必ず命中する。
ストーンエッジいわ物理100808きゅうしょアップ+1で攻撃する。
いわなだれいわ物理75901230%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609516相手の素早さを1段階下げる。
うちおとすいわ物理5010016地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
ロックブラストいわ物理2590122ー5回連続で攻撃する。
パワージェムいわ特殊8010020通常の攻撃技。
げんしのちからいわ特殊60100810%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
ステルスロックいわ変化20相手の場をステルスロック状態にする。
すなあらしいわ変化85ターンの間すなあらし状態にする。
じしんじめん物理10010012地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
10まんばりきじめん物理959512通常の攻撃技。
あなをほるじめん物理8010012使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
じだんだじめん物理7510012前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
すなじごくじめん物理358516相手をバインド状態にする。
だいちのちからじめん特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
マッドショットじめん特殊559516相手の素早さを1段階下げる。
どろかけじめん特殊2010012相手の命中率を1段階下げる。
れいとうパンチこおり物理751001610%の確率で相手をこおり状態にする。
こおりのキバこおり物理65951610%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
ゆきなだれこおり物理6010012この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
ふぶきこおり特殊11070810%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
れいとうビームこおり特殊901001210%の確率で相手をこおり状態にする。
こごえるかぜこおり特殊559516相手の素早さを1段階下げる。
きあいパンチかくとう物理15010020自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ばかぢからかくとう物理1201008自分の攻撃と防御が1段階下がる。
ボディプレスかくとう物理8010012この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
かわらわりかくとう物理7510016相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
けたぐりかくとう物理10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
きあいだまかくとう特殊12070810%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
シャドークローゴースト物理7010016きゅうしょアップ+1で攻撃する。
うらみゴースト変化10012相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
のろいゴースト変化12自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
げきりんドラゴン物理12010012自分はあばれ状態になる。
ドラゴンクロードラゴン物理8010016通常の攻撃技。
ワイドブレイカードラゴン物理6010016相手の攻撃を1段階下げる。
ドラゴンテールドラゴン物理609012相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
りゅうのはどうドラゴン特殊8510012通常の攻撃技。
りゅうのまいドラゴン変化20自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
イカサマあく物理9510016自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
かみくだくあく物理801001620%の確率で相手の防御を1段階下げる。
うっぷんばらしあく物理751008使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
はたきおとすあく物理6510020相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
ぶんまわすあく物理6010020通常の攻撃技。
ダメおしあく物理6010012使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
かみつくあく物理601002030%の確率で相手をひるませる。
しっぺがえしあく物理5010012相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
なげつけるあく物理10012持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
あくのはどうあく特殊801001620%の確率で相手をひるませる。
バークアウトあく特殊559516相手の特攻を1段階下げる。
ちょうはつあく変化10020相手をちょうはつ状態にする。
アイアンテールはがね物理100751630%の確率で相手の防御を1段階下げる。
アイアンヘッドはがね物理801001620%の確率で相手をひるませる。
ハードプレスはがね物理10012相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
ヘビーボンバーはがね物理10012自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
てっぺきはがね変化16自分の防御を2段階上げる。