ポケチャン計算機
タイプ相性表 › ノーマルタイプ

ノーマルタイプのポケモン・技まとめ

ポケモンチャンピオンズに登場するノーマルタイプのポケモン26匹とノーマル技95件、攻守の相性の一覧。

ノーマルタイプのポケモン(26匹・種族値合計順)

ポケモンタイプHP特攻特防合計
メガカエンジシほのおノーマル86889212986126607
メガガルーラノーマル10512510060100100590
メガジジーロンノーマルドラゴン788511016011636585
メガミミロップノーマルかくとう65136945496135580
メガピジョットノーマルひこう83808013580121579
メガタブンネノーマルフェアリー103601268012650545
カビゴンノーマル160110656511030540
アヤシシノーマルエスパー103105721057565525
リキキリンノーマルエスパー12090701107060520
ヒスイゾロアークノーマルゴースト551006012560110510
カエンジシほのおノーマル86687210966106507
ガルーラノーマル1059580408090490
ケンタロスノーマル75100954070110490
ヤレユータンノーマルエスパー9060809011060490
ムクホークノーマルひこう85120705060100485
ドデカバシノーマルひこう8012075757560485
ジジーロンノーマルドラゴン7860851359136485
エレザードでんきノーマル62555210994109481
ミミロップノーマル6576845496105480
ピジョットノーマルひこう8380757070101479
トリミアンノーマル7580606590102472
イッカネズミ(4ひきかぞく)ノーマル7475706575111470
タブンネノーマル1036086608650445
ホルードノーマルじめん855677507778423
ミルホッグノーマル608569606977420
メタモンノーマル484848484848288

ノーマル技の攻撃相性

×0.5(いまひとつ)いわはがね
無効ゴースト

ノーマルタイプの防御相性(単タイプの場合)

複合タイプのポケモンはもう片方のタイプで相性が変わります。正確な弱点は各ポケモンのページで確認してください。

弱点(×2)かくとう
無効ゴースト

ノーマルタイプの技(95件・威力順)

分類威力命中効果
だいばくはつ物理250100使うと自分はひんしになる。
じばく物理200100使うと自分はひんしになる。
はかいこうせん特殊15090使った次のターン、自分は反動状態になる。
ギガインパクト物理15090使った次のターン、自分は反動状態になる。
とっておき物理140100他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
ばくおんぱ特殊140100通常の攻撃技。
あばれる物理120100自分はあばれ状態になる。
すてみタックル物理120100与えたダメージの1/3を自分も受ける。
メガトンキック物理12075通常の攻撃技。
さわぐ特殊90100自分はさわぐ状態になる。
ハイパーボイス特殊90100通常の攻撃技。
レイジングブル物理90100自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
のしかかり物理8510030%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
しんそく物理80100必ず先制できる。(優先度+2)
トライアタック特殊8010020%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。
ブレイククロー物理759550%の確率で相手の防御を1段階下げる。
からげんき物理70100自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
ほしがる物理60100自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
りんしょう特殊60100同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき特殊50100自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
こうそくスピン物理50100自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
だいちのはどう特殊50100自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
ウェザーボール特殊50100天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
でんこうせっか物理40100必ず先制できる。(優先度+1)
ねこだまし物理40100相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
はたく物理40100通常の攻撃技。
ダブルアタック物理35902回連続で攻撃する。
フェイント物理30100まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
スイープビンタ物理25852ー5回連続で攻撃する。
ネズミざん物理20901-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
しめつける物理1585相手をバインド状態にする。
まきつく物理1590相手をバインド状態にする。
あくび変化相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
あさのひざし変化自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
あまいかおり変化100相手の回避率を2段階下げる。
いかりのまえば物理90相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
いたみわけ変化自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
いばる変化85相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
いやしのすず変化自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。
いやなおと変化85相手の防御を2段階下げる。
うたう変化55相手をねむり状態にする。
おかたづけ変化全体の場のねばねばネット状態、ステルスロック状態、みがわり状態、まきびし状態、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。
おさきにどうぞ変化相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
おたけび変化100相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
おちゃかい変化場の全員はそれぞれ持っているきのみを食べて使う。
かげぶんしん変化自分の回避率を1段階上げる。
かなしばり変化1004ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
からをやぶる変化自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
がむしゃら物理100相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
きあいだめ変化自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
くすぐる変化100相手の攻撃と防御を1段階下げる。
くろいまなざし変化相手をにげられない状態にする。
このゆびとまれ変化相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
こらえる変化使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
こわいかお変化100相手の素早さを2段階下げる。
しっぽきり変化自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
しんぴのまもり変化5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
じこあんじ変化相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
じこさいせい変化自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
じたばた物理100自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
せいちょう変化自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
たくわえる変化自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
ちいさくなる変化自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
つのドリル物理30相手をひんしにする。命中率30%固定。
つぼをつく変化自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
つるぎのまい変化自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ変化使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
とおせんぼう変化相手をにげられない状態にする。
とおぼえ変化自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
なかまづくり変化100相手の特性を自分と同じ特性にする。
なまける変化自分のHPを最大HPの1/2回復する。
なみだめ変化相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
ねがいごと変化自分がいる場所をねがいごと状態にする。
ねごと変化自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
のみこむ変化たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
はきだす特殊100たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
はらだいこ変化自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
ふきとばし変化相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
へびにらみ変化100相手をまひ状態にする。
へんしん変化相手と同じポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。
ほえる変化相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
ほおばる変化持っているきのみを食べる。自分の防御を2段階上げる。きのみを持っていないと、この技は使えない。
ほろびのうた変化場の全員をほろび状態にする。
まねっこ変化最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
まもる変化使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわり変化自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
アンコール変化100相手をアンコール状態にする。
シンプルビーム変化100相手の特性をたんじゅんにする。
ハサミギロチン物理30相手をひんしにする。命中率30%固定。
バトンタッチ変化手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
フラフラダンス変化100自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
ミラータイプ変化自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
メロメロ変化100相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
リサイクル変化自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
ロックオン変化自分はロックオン状態になる。

関連する持ち物

シルクのスカーフ(ノーマルタイプの技の威力が上がる。)、ホズのみ(ノーマル技のダメージを半減する。)