| 技 | 分類 | 威力 | 命中 | 効果 |
| だいばくはつ | 物理 | 250 | 100 | 使うと自分はひんしになる。 |
| じばく | 物理 | 200 | 100 | 使うと自分はひんしになる。 |
| はかいこうせん | 特殊 | 150 | 90 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ギガインパクト | 物理 | 150 | 90 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| とっておき | 物理 | 140 | 100 | 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 |
| ばくおんぱ | 特殊 | 140 | 100 | 通常の攻撃技。 |
| あばれる | 物理 | 120 | 100 | 自分はあばれ状態になる。 |
| すてみタックル | 物理 | 120 | 100 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| メガトンキック | 物理 | 120 | 75 | 通常の攻撃技。 |
| さわぐ | 特殊 | 90 | 100 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| ハイパーボイス | 特殊 | 90 | 100 | 通常の攻撃技。 |
| レイジングブル | 物理 | 90 | 100 | 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| のしかかり | 物理 | 85 | 100 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| しんそく | 物理 | 80 | 100 | 必ず先制できる。(優先度+2) |
| トライアタック | 特殊 | 80 | 100 | 20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。 |
| ブレイククロー | 物理 | 75 | 95 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| からげんき | 物理 | 70 | 100 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ほしがる | 物理 | 60 | 100 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| りんしょう | 特殊 | 60 | 100 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | 特殊 | 50 | 100 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| こうそくスピン | 物理 | 50 | 100 | 自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 |
| だいちのはどう | 特殊 | 50 | 100 | 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 |
| ウェザーボール | 特殊 | 50 | 100 | 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| でんこうせっか | 物理 | 40 | 100 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ねこだまし | 物理 | 40 | 100 | 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| はたく | 物理 | 40 | 100 | 通常の攻撃技。 |
| ダブルアタック | 物理 | 35 | 90 | 2回連続で攻撃する。 |
| フェイント | 物理 | 30 | 100 | まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
| スイープビンタ | 物理 | 25 | 85 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| ネズミざん | 物理 | 20 | 90 | 1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| しめつける | 物理 | 15 | 85 | 相手をバインド状態にする。 |
| まきつく | 物理 | 15 | 90 | 相手をバインド状態にする。 |
| あくび | 変化 | — | — | 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| あさのひざし | 変化 | — | — | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| あまいかおり | 変化 | — | 100 | 相手の回避率を2段階下げる。 |
| いかりのまえば | 物理 | — | 90 | 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 |
| いたみわけ | 変化 | — | — | 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| いばる | 変化 | — | 85 | 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 |
| いやしのすず | 変化 | — | — | 自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。 |
| いやなおと | 変化 | — | 85 | 相手の防御を2段階下げる。 |
| うたう | 変化 | — | 55 | 相手をねむり状態にする。 |
| おかたづけ | 変化 | — | — | 全体の場のねばねばネット状態、ステルスロック状態、みがわり状態、まきびし状態、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。 |
| おさきにどうぞ | 変化 | — | — | 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 |
| おたけび | 変化 | — | 100 | 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。 |
| おちゃかい | 変化 | — | — | 場の全員はそれぞれ持っているきのみを食べて使う。 |
| かげぶんしん | 変化 | — | — | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| かなしばり | 変化 | — | 100 | 4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
| からをやぶる | 変化 | — | — | 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。 |
| がむしゃら | 物理 | — | 100 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| きあいだめ | 変化 | — | — | 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 |
| くすぐる | 変化 | — | 100 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。 |
| くろいまなざし | 変化 | — | — | 相手をにげられない状態にする。 |
| このゆびとまれ | 変化 | — | — | 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。 |
| こらえる | 変化 | — | — | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | 変化 | — | 100 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| しっぽきり | 変化 | — | — | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| しんぴのまもり | 変化 | — | — | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 |
| じこあんじ | 変化 | — | — | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 |
| じこさいせい | 変化 | — | — | 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 |
| じたばた | 物理 | — | 100 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 |
| せいちょう | 変化 | — | — | 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 |
| たくわえる | 変化 | — | — | 自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。 |
| ちいさくなる | 変化 | — | — | 自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。 |
| つのドリル | 物理 | — | 30 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| つぼをつく | 変化 | — | — | 自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。 |
| つるぎのまい | 変化 | — | — | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| てだすけ | 変化 | — | — | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| とおせんぼう | 変化 | — | — | 相手をにげられない状態にする。 |
| とおぼえ | 変化 | — | — | 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。 |
| なかまづくり | 変化 | — | 100 | 相手の特性を自分と同じ特性にする。 |
| なまける | 変化 | — | — | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| なみだめ | 変化 | — | — | 相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。 |
| ねがいごと | 変化 | — | — | 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 |
| ねごと | 変化 | — | — | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| のみこむ | 変化 | — | — | たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 |
| はきだす | 特殊 | — | 100 | たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 |
| はらだいこ | 変化 | — | — | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 |
| ふきとばし | 変化 | — | — | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| へびにらみ | 変化 | — | 100 | 相手をまひ状態にする。 |
| へんしん | 変化 | — | — | 相手と同じポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。 |
| ほえる | 変化 | — | — | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| ほおばる | 変化 | — | — | 持っているきのみを食べる。自分の防御を2段階上げる。きのみを持っていないと、この技は使えない。 |
| ほろびのうた | 変化 | — | — | 場の全員をほろび状態にする。 |
| まねっこ | 変化 | — | — | 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 |
| まもる | 変化 | — | — | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | 変化 | — | — | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| アンコール | 変化 | — | 100 | 相手をアンコール状態にする。 |
| シンプルビーム | 変化 | — | 100 | 相手の特性をたんじゅんにする。 |
| ハサミギロチン | 物理 | — | 30 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| バトンタッチ | 変化 | — | — | 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| フラフラダンス | 変化 | — | 100 | 自分以外の場の全員をこんらん状態にする。 |
| ミラータイプ | 変化 | — | — | 自分のタイプを相手のタイプと同じにする。 |
| メロメロ | 変化 | — | 100 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 |
| リサイクル | 変化 | — | — | 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。 |
| ロックオン | 変化 | — | — | 自分はロックオン状態になる。 |